Round 1, Fight Classic: A manifestação de Orochi.
por Tiago em 12 de abril de 2011 |
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Após um conturbado campeonato em 1996 com os ataques de Goenitz, chega a hora de uma nova edição, novamente bancada por diversos patrocinadores. Como de costume, a série inovava diversos elementos como jogabilidade, lista de lutadores, trilha sonora e visual.
HISTÓRIA
Os participantes do ano anterior em sua grande maioria estão novamente presentes no torneio. É neste ano em que as obscuras forças Orochi se mostram realmente presentes no universo de The King Of Fighters, se manifestando em personagens já conhecidos e também de caras novas que estreavam na franquia.
Um dos trios que integra a lista de lutadores no jogo é o Special Team, enviado especialmente por Geese Howard, composto pelos velhos conhecidos Ryuji Yamazaki, Billy Kane e Blue Mary. Billy cumpria ordens do chefe, Yamazaki visava ganhos financeiros no torneio, enquanto Mary estava investigando seus companheiros de time secretamente.
O outro time, New Faces, era formado por três personagens inéditos feitos exclusivamente para a série e veio para substituir o extinto time americano (Brian Battler/Heavy D!./Lucky Glauber). Seus misteriosos integrantes eram o intimidador Yashiro Nanakase, a sensual Shermie e o garoto de visual questionável, Chris.
Além deles, também estreava Shingo Yabuki, um assumido fã de Kyo Kusanagi que buscava os ensinamentos de seu ídolo. Os diálogos entre eles antes das lutas são particularmente hilários. Também houve saídas como Mature, Vice, Kasumi Todoh, entre outros.

Em determinado momento do campeonato, a tensão aumenta e nota-se um comportamento estranho por parte de Leona e Iori, que somem e reaparecem dias depois. São os primeiros sinais da força Orochi se manifestando. Kyo e seu time se encarregaram de controlar a fúria de Iori, enquanto Ralf Jones e Clark Steel deram conta de Leona.
Eis que o New Faces Team mostra a que veio. Yashiro revela que eles são 3 dos 4 reis divinos de Orochi e que o último integrante era Goenitz. Por isto há no jogo as versões Orochi destes 3 personagens, com golpes diferenciados. Shermie passava a manipular trovões, enquanto Yashiro adquiria fortes poderes físicos e Chris obtia o poder das chamas negras. Torna-se de conhecimento geral, também, que os traços Orochi que existem no sangue de Ryuji Yamazaki.
Após a derrota do time, Yashiro e Shermie se sacrificam para que Chris se manifeste. Ele é tomado pelo poder demoníaco definitivamente e assume a forma do próprio Orochi, um ser de cabelos brancos, tatuado e imponente, que prega a libertação do poder Orochi. Para isto, ele necessita consumir a vida da irmã de Kyo.
Nesta batalha final, juntam-se novamente os reais responsáveis por controlar o selo Orochi: Kyo Kusanagi, Iori Yagami e Chizuru Kagura. Com este trabalho em conjunto, eles finalmente conseguem derrotar Orochi. O campeonato termina com o mundo salvo, porém sem um real vencedor definido.
JOGABILIDADE
Esta versão trouxe significativas adições e alterações na jogabilidade, além de jogadas visuais que deram uma nova sensação ao jogo. Ao desferir um Desperation Move, desta vez a tela ficava toda preta enquanto um feixe de luz se concentrava no personagem, dando um efeito muito bonito. Vale lembrar também que alguns personagens ganharam novos Desperation Moves.

Em relação às alterações na jogabilidade, havia a novidade de poder escolher 2 sistemas de jogo: EXTRA ou DVANCED.
O primeiro era basicamente o que foi encontrado em The King Of Fighters 95, onde o lutador contava com uma barra que se enchia ao apanhar ou ao pressionar e segurar os botões A + B + C. As esquivas eram clássicas onde o personagem momentaneamente ia para um plano alternativo na tela. Porém, este modo não contava com detalhes importantes como dash, pulo baixo, escapar de agarrões, entre outros. Acabou perdendo espaço entre os jogadores mais experientes.
Já o segundo estabelecia uma nova forma de armazenamento de poderes, onde a barra não podia ser enchida apertando botões, apenas desferindo ou recebendo golpes é que era possível. Quando a barra enchia, era acumulada uma esfera que o jogador poderia usar para desferir Desperation Moves, cancelar defesa com esquiva ou contra ataque. A esquiva era similar á de The King Of Fighters 96, ou seja, rolava-se para frente ou para trás.
Inerente ao sistema ADVANCED, foi criado um fluxo de relacionamento. Caso um personagem do time fosse derrotado e tivesse um relacionamento normal com o próximo, as esferas seriam mantidas. Se o relacionamento fosse de amizade, além das esferas mantidas, também obtia-se uma esfera adicional. Para o caso de inimizade (especialmente para Iori e Yamaki, que são considerados inimigos por todos no jogo), nenhuma esfera se mantinha.
Uma das alterações mais importantes na jogabilidade foi a criação dos golpes de conexão, que facilitavam os links entre golpes comuns e especiais ou Desperation Moves. Para isto, bastava-se mover o direcional para frente ou trás enquanto um botão de ataque era pressionado. Cada personagem tem seu golpe de conexão específico, que se dá por botões ou direções particulares para cada um.
VISUAL E TRILHA SONORA
O aspecto do jogo continuava muito bonito. Sempre com cores vivas e selecionadas, traços bem definidos, estágios bem desenvolvidos e cada vez com mais detalhes. As apresentações entre as lutas também foram aperfeiçoadas, mostrando o andamento do campeonato, locais e horários. As artworks do jogo eram novamente assinadas pelo ilustríssimo Shinkiro.
A trilha sonora continuava muito boa, apesar de não ter apresentado músicas inesquecíveis para a série, como as duas versões anteriores fizeram. Ainda assim, o trabalho era competente e dava o clima perfeito ao jogo. As dublagens continuavam excelentes e desta vez o anunciante das lutas volta a ser do sexo masculino.
TRADIÇÃO COM INOVAÇÃO
A SNK vinha realizando um trabalho excepcional com esta série que já havia se tornado a queridinha de muitos, mantendo os aspectos originais mas sempre adicionando novos elementos que davam nova vida aos jogos. Fosse por novos e excelentes personagens, ou por alterações no gameplay que faziam toda a diferença, ou pelo ótimo tratamento gráfico e sonoro que os jogos recebiam.
Por todos estes fatores somados, era inevitável que The King Of Fighters 97 fosse um jogo bom. Ele não só fechou a saga Orochi (em minha opinião a melhor saga em jogos de luta até hoje) com chave de ouro, como também comprovou mais um ano de sucesso para The King Of Fighters. Considerada por muitos a melhor versão da saga Orochi, por trazer todos os elementos bons das versões 95 e 96, juntando-as de maneira eficiente e fechando um excelente enredo.

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KOF 97, Neo Geo, The King of Fighters, The King of Fighters 97




























Belo texto Tiago! Valeu a espera!
até hoje a 97 é uma das minhas favoritas (foi onde conheci a franquia) mas a minha top é a 98 e depois a 2000(vanessa *–* infinitinha rsrs )
gostaria de saber novidadesobre a the king 2010 e 2011 se vai ser lançados para fliperama,
e tbm sobre kof 2002 UM lançado o ano passado essa muito mais da hora do a 2002 normal e fação torneio dessas q eu vou participar kkkk so keru ver….!!!!