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Round 1, Fight Classic: A disputa pelo trono continua!


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por Tiago em 2 de dezembro de 2010

The King Of Fighters 96

1996. Um ano após a queda de Rugal, é hora de um novo campeonato ! Desta vez com dimensões maiores, com muitos patrocinadores, divulgação internacional, grande público e muita notoriedade. Desta vez não se sabe quem é o anfitrião.

HISTÓRIA

Com as novas presenças no jogo, o teor de vingança pessoal nas lutas evidenciou-se, tornando-as cada vez mais dramáticas. Iori e Leona já começavam a apresentar sinais anormais em seus poderes e a maldade transparece cada vez mais nas mentes dos lutadores.

Com a aproximação do fim do torneio, a anfitriã se apresenta. É Chizuru Kagura, a descendente do clã Yata, responsável por selar os poderes Orochi no passado. Ela buscava aliados para selar novamente este poder, que foi parcialmente liberado por Rugal.

Eis que, após uma fortíssima rajada de vento, surge Goenitz, um pastor maníaco. Diferentemente de Rugal, Goenitz sabe controlar muito bem seus poderes Orochi. Kyo, já praticamente derrotado, é então salvo por nada mais nada menos que seu arqui-rival, Iori Yagami.

Iori se queixa que ele é o único que pode derrotar Kyo. Goenitz então considera ambos como inimigos e os dois deixam a rivalidade de lado e travam uma batalha mortal contra o detentor dos poderes Orochi. Mas nem mesmo Goenitz conseguiu suportar o poder da parceria entre os clãs Kusanagi e Yagami.

Após uma esclarecedora conversa com Chizuru, que explica que os clãs Kusanagi e Yagami sempre trabalharam juntos no passado nas tentativas de selar Orochi, Iori começa a sentir os efeitos do poder sombrio. Ele passa pela “revolta de sangue”, onde o sangue Orochi dentro dele começa a despertar. Mature e Vice tentam impedí-lo, mas acabam sendo mortas impiedosamente por ele. Kyo agora esta só e à mercê do poder Orochi.

VISUAL

O visual continua com apelo muito forte para variadas cores, cenários detalhados e traços muito bonitos. As artworks do game eram feitas por Toshiaki Mori (Shinkiro), conhecido ilustrador da SNK na década de 90, que apresentou aos fãs um excelente trabalho, com personagens muito bem desenhados e traço inconfundível.

Shinkiro

TRILHA SONORA

A voz que anunciava as lutas, pela primeira vez na série, era feminina. O famoso “Ready, Go !” continuava, para alegria dos fãs. Por fim, a trilha sonora seguiu o ótimo padrão do antecessor, apresentando músicas muito bem feitas e de indiscutível identidade. A estreante Arashi No Saxophone, fantástica trilha sonora do time de Iori, roubou a cena:

Menções honrosas também para Esaka – tema do time de Kyo Kusanagi, com um arranjo de primeiríssima qualidade, e também a ótima versão do Psycho Soldier theme, cantada pela própria dubladora de Athena Asamiya !

MUDANÇAS

As mudanças são muitas, a começar pela saída de Takuma Sakazaki do time Kyokugenryu, que deu lugar à sua filha Yuri Sakazaki. Com a saída de Yuri, o time feminino recebe Kasumi Todoh, filha de Ryuhaku Todoh, que foi derrotado por Ryo Sakazaki. Heidern também saiu e cedeu sua vaga no time Ikari Warriors à Leona, sua aprendiz.

Iori Yagami, após ter lutado contra seu antigo time, faz uma parceria com as ex-secretárias de Rugal, Mature e Vice, formando um novo trio. Por fim, um novo e ameaçador time, composto pelas famosas figuras de Geese Howard, Wolfgang Krauser e Mr. Big ! Goenitz e Chizuru também eram controláveis, bastando para isto repetir o macete da versão anterior.

Além das adições e deleções na lista de personagens, também houve alguns ajustes na jogabilidade. A esquiva não mais era uma breve fuga para o plano de fundo. Desta vez, era possível rolar para frente ou para trás. Exigia costume para ser utilizado de maneira eficaz. Clark e Daimon ainda possuiam a esquiva antiga, que podia ser ativada pressionando os botões B+C+D.

Os pulos também ganharam variações. Era possível dar pulos longos segurando o direcional, ou simplesmente dar apenas um toque, fazendo com que o personagem desse um pulo mais curto e rápido, que era acompanhado por sombras do personagem.

Os Desperation Moves continuavam sendo possíveis em duas situações, barra de energia piscando ou barra de POW cheia. Porém, se as duas condições acontecessem juntas, era possível desferir um Super Desperation Move, de efeito mais devastador.

Também houve ajuste nas fireballs de diversos personagens, fazendo com que os golpes não mais percorressem a tela, tornando-se golpes de curto alcance. Por fim, um melhor sistema de links para combos, acompanhados pela inédita contagem de hits na série.

EXCELÊNCIA

A SNK mais uma vez fez um excelente trabalho. Com um elenco excepcional de dar inveja a qualquer concorrente, sistema de luta ainda melhor, trilha sonora incrível e história envolvente e original, The King Of Fighters 96 é uma evolução perfeita de seu antecessor, em todos os aspectos. The King Of Fighters se firmava cada vez mais como uma das melhores franquias de luta de todos os tempos.

Koko desu-ka ?

KOKO DESUKA !!




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CATEGORIA(S):

Arcades,Clássicos


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6 Comentários

  1. avatar
    Postado por ][UNREAL][ em 03 de dezembro de 2010 às 12:38

    Show de bola esse Round 1 FIGHT CLASSIC!!!

  2. avatar
    Postado por Tiago em 06 de dezembro de 2010 às 08:26

    Comprei esse game no lançamento oficial no Brasil… amoooooooooooo !!

    Goenitz é um dos bosses mais tensos da série, conseguiu ser mais difícil que o Rugal na 95.

    Orochi perto dele parecia brincadeira de criança… mas isso é assunto pro post da KOF 97 :P

  3. avatar
    Postado por Tiago em 07 de dezembro de 2010 às 13:34

    :O

    Será que vai ter online ? Se tiver penso seriamente em comprar.

    The King Of Fighters até a 2000 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> universo <3

    Street Fighter am cry !

  4. avatar
    Postado por anivaldo em 16 de dezembro de 2010 às 12:29

    show muito show showzaço vai ser com certeza a melhor compra para meu ps3 e pelo que parece tudo original valeu SNK os fâs agradecem muito valeu unreal por está notocia um forte abraço, espero que tenha até a 98.

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