RSS Twitter Facebook Flickr

Review do novo Mortal Kombat na BGS2010


avatar

por ][UNREAL][ em 23 de novembro de 2010

Tela de seleção de modos de jogo - Nos estilo de MKvsDC

Neste último sábado (20) e domingo (21)  foi dia de testar um dos jogos de luta mais aguardados de 2011: Mortal Kombat.Fui à um dos maiores eventos gamer que já ocorreu no Brasil, o Brasil Game Show 2010, no Rio de Janeiro. Havia bastante coisa interessante relacionada ao mundo gamer, mas neste post darei destaque somente jogo que mais deteve minha atenção.

Assim que consegui entrar na BGS, que estava LOTADA no sábado, já fui tratar de procurar o Mortal Kombat. Até que achei o estande da Warner (que dava total destaque com um banner de aproximadamente 8 metros do logo do novo Mortal Kombat) e fui em sua direção (que dificuldade, parecia que nunca chegava, estava muito cheio mesmo (isso foi um ponto negativo para a feira). Quando cheguei lá meus olhos custavam a acreditar no que via e fiquei pasmo em ver com meus próprios olhos, aquele jogo fantástico. Jogadores superdetalhados, cenários idem, som, não vi um serrilhado sequer. Haviam três TVs com o MK,: dois XBOX 360 e um PS3. Então fui pegar fila na versão PS3 para jogar e testar.

Viajei de Brasília com um amigo e sua namorada. Como minha esposa está grávida de 7 meses, estava proibida de viajar de avião e não pode ir. Enquanto esperava eu aproveitava para filmar tudo, mas de repente veio um segurança dizendo que era proibido filmar, que só era permitido fotografar. Tudo bem, respeitei e parei de gravar naquele instante.

A versão que estava na BGS ainda não tinha nem o Jax, que já foi confirmado e nem a Sonya (que também já foi confirmada), só (só?????) tinha estes lutadores: Scorpion, Mileena, Reptile, Sub-Zero, Kung Lao, Johnny Cage, Nightwolf, Sektor, Cyrax e Kitana.

Após longos 20 minutos esperando a nossa vez para jogar (sempre entravam duas para jogar, ganhando ou perdendo tinha que dar a vez ao próximo) chegou o tão aguardado momento. Escolhi Kung Lao e meu amigo o Johnny Cage. Jogamos de leve, testando e vendo o tempo de cada golpe. Como um bom fã de anos de MK ganhei essa luta e já tentei fazer um fatality: arrisquei o comando + e deu certo! Lá estava o Kung Lao e o fatality abaixo:

Fiquei todo empolgado, já fiz e, ainda por cima, descobri o meu primeiro fatality do novo Mortal Kombat. Meu amigo achou muito legal, ficou falando: “Pô, você é foda!” :lol: . Mas a alegria durou pouco, depois de alguns minutos um dos funcionários da Warner me diz que foi habilitado um cheat nessa versão demo que permitia realizar os fatalities executando apenas + . :-? Sacanagem, mas mesmo assim eu descobri não é? 8-)

Só joguei mais uma partida e fui correndo para a palestra com o Hector Sanchez no andar superior da feira. Corri para a sala e entrei. Lá dentro descubro que precisava ter se cadastrado para poder participar, mas tive tanta sorte que nem confirmaram meu nome nem nada, só recebi a pulseira e pronto.

Hector Sanchez na Conferência sobre Mortal Kombat (2011)

Hector Sanchez pareceu bem carismático e começou sua palestra falando um pouco em português (um pouco carregado, mas nosso idioma é um dos mais complicados, não é? :lol: Hector começou falando, que quando era criança, seu sonho era fazer um jogo, então um dia abriram vagas na Midway para testes e ele se inscreveu e começou a participar, testou vários jogos até que um dia ele já estava como chefe do setor de testes da equipe de Mortal Kombat. Então começou a demonstrar uma versão inacabada (demo) em XBOX-DEV, a tela inicial do jogo estava escrita MORTAL KOMBAT 9, mas via-se claramente que não era oficial, que era algo provisório ali. Falou sobre a jogabilidade, sobre o que os fãs pediam, sobre a mudança e o retorno do 2D ao game, o modo de duplas e muito mais. Após isso, respondeu à perguntas da galera, onde em perguntas “comprometedoras” ele soltava um “Talvez” e ria muito. Disse que algumas coisas ele não podia responder pois o chefe dele estava na sala e ia dar um fatality nele caso houvesse alguma revelação. Mas sempre sorrindo e brincando. Ao fim, Hector jogou contra três pessoas que estavam ali (pena eu ter chegado em cima da hora e ter sentado mais ao fundo da sala) e venceu todos. Antes de ir embora, Hector tirou algumas fotos com os fãs e deu autógrafos.

Hector Sanchez autografando os pôsteres da galera.

Sábado joguei só mais um pouco, nas duas versões (XBOX 360 e PS3), mas estava muito demorado. Fiquei até 30 minutos esperando. Quanto às versões, no sábado achei melhor, com cores mais vivas a versão do XBOX 360, mas no domingo estava melhor no PS3. Acho que estavam descalibrados, com TV mal configurada.

Domingo foi um novo dia! Totalmente descansado, fui à BGS às 10:30 e estava muito melhor, mais vazia que sábado. A fila do MK eram de 3 lutas apenas. Foi a hora de eu testar mais a fundo e começar meu pré-treino para a versão final 8-). Os jogadores estão bem balanceados. Percebe-se claramente que o jogo utiliza como base a engine do Mortal Kombat vs DC Universe, mas é mais fluída e mais rápida (além de totalmente 2D), está bem diferente de MKvsDC, fiquem tranquilos. Quando o adversário faz um poder você é obrigado a pular ou defender (sim, defesa continua no botão (R2), como sempre). A posição dos botões está um pouquinho diferente dos MK clássicos, estão na mesma posição que o jogo Tekken: = Soco Esquerdo, = Soco Direito, = Chute Esquerdo e = Chute Direito, além de R1 ser o botão de arremesso (este que também podia ser usado com + e + , R2 = Defesa, L1 não era utilizado e o L2 era usado para o jogador fazer um “swap” de pernas, virando o jogador de frente ou de costas para a tela. Mesmo a posição dos botões estando diferentes, alguns golpes clássicos como a voadora vertical de Kung Lao continua do mesmo jeito: no ar, fazer + (lembrando que é soco direito, mas mesmo assim o golpe é como antigamente), já o gancho mudou, não é mais + e sim + . Os combos estão de certa forma, fáceis de fazer, mas exigem um mínimo de treino básico para pegar bem o tempo dos golpes. É possível mesclar combos de chutes e socos com golpes especiais facilmente.

Sub-Zero dá um gancho na Kitana (clássico golpe da marca MK)

Também testei o modo X-RAY (causa muito dano!). Nas duas primeiras tentativas foi difícil de pegar o jeito de como usar (bastava pressionar R1 + R2). Jogamos mais vezes descobri que cada lutador tem um modo de realizar o X-RAY, por exemplo, o Sub-Zero: em seu X-RAY ele realizava um movimento de arremesso, sua imagem fica diferente quando o X-RAY é ativado, como se ficasse embaçado e ficasse um rastro enquanto ele realizava o movimento. Já com o Scorpion, seu X-RAY é executado um teleport que quando acerta o oponente o X-RAY é ativado. Uma boa forma de aproveitar bem seu X-RAY é usá-lo em contragolpe ou usar a barra para ter alguns Combos Breakers (movimento de parar o combo do adversário). Quem joga Mortal Kombat há mais tempo, já conhece o Breaker, só que nas versões anteriores existia um número limitado de Breakers por partida mas agora no novo MK basta ter parte de sua barra X-RAY cheia que já é possível executar o Breaker.

Descobri mais uma coisa: se você apertar poderá escolher o cenário o qual irá jogar:

Tela de seleção de cenário

De vez em quando tentei filmar algumas coisas, mas foi complicado, a marcação era em cima! Quando eu conseguia filmar algo não era uma partida muito bonita, o pessoal queria mesmo era se divertir e não ficar tentando combos. Um ou outro jogava bem, fazendo combos do Scopion (já que a realização de seus golpes estão bem parecidos com o MKvsDC), mas nada fenomenal. Acho que eu era o único que tentava um combo mais elaborado, só não tinha como filmar já que no domingo eu estava sozinho (meu amigo foi ver o Botafogo perder pro Internacional :lol: ).

Impressionante!

Os 5 lutadores que mais impressionaram foram:

  1. Johnny Cage
  2. Mileena
  3. Nightwolf
  4. Kung Lao
  5. Scorpion

Na verdade, gostei de todos, mas esses me impressionaram. Sub-Zero estava como imaginei, bem apelativo. Todos estão bom de jogar.

De quebra, ainda consegui um autógrafo do Hector Sanchez, além de tirar uma foto com um dos “caras” da equipe do (possivelmente) melhor jogo de luta da próxima geração.

É isso aí, o que quiserem saber é só perguntar nos comentários.

Abraço!

Galeria de Imagens:

Mais alguns vídeos:




Leia Também:

Bug no site oficial de Mortal Kombat (2011) revela possíveis novos lutadores [Atualizado]
Confira as edições de Mortal Kombat: Standard, Kollector e Tournament!
Lista de Achievements/Troféus de Mortal Kombat (2011)





Translate this page:

EnglishFrenchGermanItalianRussianSpanish


CATEGORIA(S):

Gamer Life,PlayStation 3,XBOX 360


TAGS:

, ,

2 Comentários

  1. avatar
    Postado por Carla Dunley em 23 de novembro de 2010 às 21:40

    Sensacional! Parece ter sido um grande evento! Gostaria de ter ido com vc!! fica pra próxima…

  2. avatar

    [...] todos jogarão o que joguei na BGS 2010 em novembro passado! Vão ver o quão bom é esse [...]

Deixar um comentário

[+] Emoticons Round 1, FIGHT!